スキルズフィギュア放置の予感

遂にスキルズフィギュアの遊び方ページが出ましたが、公式サイトを見る限りで言うと・・・
キャプチャーしていないでも使える召喚アプリだろうか。

いやいやいや、アプリ使いたくないから欲しいんじゃないか。
稼ぎのラウンドは4や5にしつつ、今まで以上に経験値を稼ぐ為の火力を持たせる手段としてのスキルズフィギュアに期待していたのです。
アプリラウンドを結局1にする必要があるならいらねーわ。

利点としては前述の通りキャプチャーしていないでも使える召喚アプリと言うことで、そんな枠ねーけど召喚使わないとこのミッションで(ウルトラ/レジェンド)クリアできない、みたいなニッチな要素はあると思います。
経験値効率どうのと言うよりクリア目的でしょう。

この程度の微妙アイテムなら大会で使用できていいわ。
そしたら(性能次第ですが)皆召喚アプリ捨ててスキルズを場面で使う・・・かもしれない。
ナメックアバターなんてピッコロ出してくれればアプリ枠が開放されるし、それ以外のアバターでもユニットメンバーのためにアプリ枠を取り直したくないけれど、あと一人召喚できればユニットとか面白いのに・・・みたいな使い方ができて戦略が広がると言うのに。


いつも通りどうにか全種集めようと思っていましたが、これは一回だけ買ってみて後はスルーかな。
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ひねった結果別のものに。

キシリトールはアルコール!!

さて、DBでは様々な名前のキャラクターが登場します。
野菜だったり下着だったり牛乳だったり呪文だったり。

そんな中で最近はやはりアルコール。

ワイン、シェリー酒、モスコミュール、テキーラ、アラック、シャンパン、ビール、リキュール、シドラー、ラム、ヴェルムト、ジン。


そんな中で私、SUNTORYのMOSCOW MULEを買って飲んでいたわけです。
度数高めですが、飲みやすくていいですよねモスコミュール。


あれ・・・?

wikipediaさんにお問い合わせしてみました。

モスコー・ミュール(Moscow Mule)とはオールデイカクテル(食前食後を問わず飲めるカクテル)として、非常にメジャーなスタンダードカクテルの一つ。モスコー・ミュールとは「モスクワのラバ」という意味があり、「ラバに蹴飛ばされたように」効いてくる、強いウォッカベースのカクテルであることを表す。なお名称にクーラーとは付いていないが、クーラーの一種である。


おおう、単なるモスクワだったなんて。
アルコールの名称を短縮した結果、特定の国の首都を意味するようになるとは。
しかもしそれが機械の国で、(ry、第7宇宙に倒され、(ry

これはもう炎上案件に違いない。
いやぁ、怖いなぁ、インターネット社会。




ところで、この記事を書いているのは6/7なのですが、既に記事を一つ上げているんですよ。
やべぇ、きちんと上げた記憶が無い。
内容を見るとどこかのタイミングで書いたような気はするのですが(6/6~7にかけての筈)、上げた記憶が無い。


はっ、まさかモスコ様の呪い・・・

超戦士達を倒すべきか否か

21日間のキャンペーンも気付けば終了していました。
経験値3倍期間は頑張りました、別の言い方をすると3倍期間以外は殆ど頑張っていないと言うことなのですが。


正確に言うとルーレットが終わったせいでマジでやる気が出ない。
ボトルネックってあるじゃないですか。
昔は経験値だったような気がしますが、今はアプリか神龍メダルか。

正直アプリはチャレンジミッションで手に入る物が欲しいかどうかが実質的なポイントになっているのが現状であり・・・
21号もプレイ回数次第なので終わるまでにやればどうでもいいやなミッション。


そして!今!新たなチャレンジミッションが出ようとしています。
エクストラゴッドボス!!
いつぞやの特定の動きをさせる必要があるミッションはなんだったか。
まぁ、やったことないので記憶にも残っていないのですが・・・

何が気になるといえば以下二つ
1.孫悟空(身勝手の極意)EL
2.R3アプリ

からっぽ召喚が出てこないキャラクターとして強力な孫悟空が出てくる訳で、割と期待しています。
ベジータはBSタイプなので実用化としてはちょっと・・・LV上げ用にはいいかもしれない・・・?けどちょっと。

それとR3の極限進化の超戦士アプリ
いやぁ。まさかの3つの効果を持つアプリですよ、これからのアプリのインフレを感じさせますね。

ダメージ軽減効果無効

これ単体で見ると今弾アプリの劣化、そして、破壊神アプリの超劣化となります。
が、これだけじゃないのがミソであると言えましょう。

ダメージ倍化効果無効

先ほどの防御時の効果だけでなく攻撃時の効果が付いてくる。
サイヤ人男、女、ナメックを無効化してくれるのも大きなポイント。
R2のゴッドメテオと併用するのが主な用途になる気がします。
昔この効果のアプリがあった筈ですが、何のアプリなのかはすっかり忘れました。

ただ、この手の組み合わせに付きまとう、明らかに一つ目のアビリティと正反対の行為をすることがどうなのかと言うのが大きなポイント。

戦闘力倍率効果無効

実質的なゴジータメタであろう。
パッと考え付くのではMr.サタンの地球の世界チャンピオンとUM1のゴジータのアビリティであろう。
一方で、今弾の金クウラや女アバターには無効と思われるので効果的かと言われると・・・

ゴジータも戦闘力は防げますが、パワーは減らないので先攻取られれば無意味です。
ゴジータ&女みないなのには有効・・・かもしれませんが。

諸々を加味して考えると、凄く中途半端・・・
弱いとは言いませんが、強いかと言われると、な感じ。
時空バッジが無ければ持っている価値は十分あるかと思います。

入れるかどうかは他のアプリ次第ですね。



後は、倒しやすいか否か・・・

21号に告白してきた

さて、皆様チャレンジミッションやっていますでしょうか。
私は面倒くせぇ・・・と思いながらプレイ中です。

そんな訳で適当な攻略指南でも

セルたち

ウルトラクリア条件が必殺技を受けないこと
それに対し、R1から必殺技を発動してくるので、それさえ防いでしまえばOK。
R1の戦闘力が15000出るのでエナジー5、そこからある程度減らせば防げます。

また、普通に殴り倒しても可、倍化は効くのでほぼほぼベジータ狩りのデッキで良し。
ガードはベジータより高く、ガード1にすると妨害の好機が発動するので、火力は増やす必要あり。

21号

ウルトラクリア条件が全員が必殺技を発動すること
これがまた面倒なのなんなのって。
戦闘力は毎ラウンド23000
攻防のCIを速くして来る、倍化無効、絶好の好機持ち、元々超高ガード、攻撃時アタッカーの気力消滅、ラウンド終了時サポーターの気力消滅及び人数分エナジーダウン
火力自体は無いが、3回攻撃なので気絶に刺さって負ける可能性高し

よって、ウルトラクリアを諦めてCAAで倒すか、連携一発で倒すかのどちらかと思われる。
なお、ガードは高すぎて多少減らす位じゃ話にならず、好機を発動させたほうがまだ低い。

基本戦法

R3にガードを落としてKOするだと思われる。
R2開始時に原則気力もエナジーも残っていないので、先攻がとれない。先攻が取れないと言うことは気絶リスクがあるので厳しい。

案1

HR-R2タイプ



+アバターHR
R2に先攻を取って殴りますタイプ。
多分CIに勝たないと恐らくそのまま負けます、CIに勝ってもバトルに勝利する保証はしませんが。
R2に先攻を取りつつダメージを与える為にはR1終了時に気力回復をする必要があり、そうする為には先攻を取る必要があるのでこんな感じに。
後はあの馬鹿高いガードを減らす為にCI前にガードを下げるカードを準備。
ぶっちゃけ試していませんし、試す気になれない奴。

案2

HR-R3タイプ



+アバター
こっちも組んでみたのはいいけれど試す気になれない奴。
R3に必殺技を撃てる状況で先攻を取る手段がマジで思い浮かばない。
キーカードが孫悟空転送、上のデッキと一緒ですが、如何にガードを減らすかであり、好機の発動しないタイミングでガードを下げられるこのカードが最適です。

R3に先攻を取るのに考えられるカードが、前弾戦闘力4倍CPか底知れぬ戦闘力。
底知れぬ戦闘力は基礎値が6000程度しかないので、3枚入れて必要かと思われる、R5にステータスを溜め込んでいるような人から2枚でいけるでしょうが。
それならいっそベジータと同じアビリティを持っているゴジータにし、それを活かす為の諸々にしてみました。

気力すっからかんでエナジーも無いのに全員で殴りに行くと言うのは中々斬新な方法ではないかと思います。
ところで、R1にきぜつ気絶しても5000は行かないよね?

案3

EL-R3タイプ



+アバター
ターブルより前にベジータをスキャンすること!!
こちらは試せていないですが、色々試した結果の上での改訂版。
R3に頭を取ってその上でこれが最適解かなと思います、HPに自信が無ければ底知れぬ戦闘力で。
R3にCIに勝てればそれで良し、駄目でも追撃で落とします。

後ろ二人は茶目っ気で入れていますが、別の言い方をすると茶目っ気を入れるだけの余裕があるということ。
エナジー削ったら被ダメージ倍にしてきました、暗黒魔神ブウだけは駄目でしたorz


最初適当にターブルとゴールデンクウラで行ったのですが、R5にようやく先攻を取って、ロックオンしたらしたで絶好の好機・・・
負けるかと思いました、CIに無事勝利して勝ちましたが。

いやね、ターブルマジ強いわ。
絶対に気絶しないで、硬い上で味方パワーまで上げてくれるとかどうなっているの。
しかも今回は駄目ですが時空転送まで付いてくるんですよ、これが弱い訳がない。

G1の6倍元気玉と言うだけでロマンがあります。
なお、ELはR2にエナジーを溜める手段が無く、CAAモリモリでかつCIに勝利しても落とせませんでした。


と言う訳で、あまり21号連打は精神衛生上良くありませんので、セルをそこそこいじめてからの21号を推奨です。
3回やってからゴッドボスなら45%~なので、2回もやれば期待値的には出ます。

25クレ位ですかね・・・

安く告白を成功させるには

たまに御機嫌ようとか言いたくなる珪です、御機嫌よう?
SDBHになってから敢えて言わないようにしてきました。
理由としては、前口上を考えるのが面倒くさくなったと言うかそもそも面倒だったからなのですが・・・
言わないと言わないで思うところがあるような無いような。
何の気なしに書いて消すことが偶にあります・・・


何故そんなことをしていたかと言われると最早わかりませんが、日常の変化を捉えるためだったのかな?
と、今更ながら思う今日この頃です。


さて、本題ですが21号に告白しようミッションとか言うSDBH2弾(?)のセル編と同じようなミッション。
あの時の時点で糞ミッションだったのでプレイしませんでしたが、今回はチャットスタンプが手に入るのでやらざるを得ない。
汚い、バンダイ汚い!!
多分、このスタンプを押すことは無いと思いますが・・・コレクターと言うのはそういうものなのです。


で、となると1クレでも早くクリアしたいと言うことになりますが・・・結論としてはどうでも良さそう。
例えば、21号だけをフルボッコにすると言う告白(笑)ルートと、親衛隊(仮)を殴ってから告白するルートで期待値を計算すると・・・
うーむ・・・微妙?

期待値って何だっけという状況になってしまいました。
教えて、数学に強い人!!!

恐らくは、精々1,2回ミッション3をクリアしてから告白(ミッション4)をクリアするのがよく、それ以上ミッション3をクリアするのはイマイチと言う結論です。
ただ、1,2回するのが良いのかしないのが良いのかはよくわからんところです。



計算面倒!!!!!!!!

いずれにせよ4クレ位で確率的には終わりなので、合計20クレ位で終わるのかなぁ?
ウルトラクリア条件次第ですが・・・

セルが面倒な条件で21号が楽な条件なら、21号だけクリアが良いかもしれません。



しかし、チャットスタンプは糞の役にも立たないけど欲しいと言う最悪なシステムですね!!
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